随着小学期前两周项目的提前完成,某肥宅又有了一周摸鱼的时间。于是,便选择开推《少女神域∽少女天狱》。

最早听说这作是在网易云,许多歌单里都有本作的BGM,CD封面画风也不错。本着「如果一部galgame画风优秀,BGM优秀,剧情不水,那它就是一部优秀作品」的思想,我便选择了这部「众所周知」的神雷天坑。

没错,这就是万恶之源的那张CD封面。达成成就:在网易云找gal。

共通线冗长且平淡无奇,大致剧情为:男主回家,男主的三个青梅竹马和妹妹齐聚男主家,为在「星鸿祭」上作为巫女而进行练习。工具人男主主要负收拾房间、做饭,偶尔和女孩子回味过去增加好感度。

共通线祥那野餐剧情,awsl~(我不管,祥那我老婆,我永远喜欢祥那)

之后,主角团遭遇正体不明「狐面女」攻击,且构造祥那(男主妹妹)被怀疑的事态。在将「狐面女」逼下悬崖后,主角团终于脱离危险,男主最终直面「四选一」。(所以之前那些选项本身并不无实际意义)

众所周知,共通线的作用为对个人线做铺垫,本作的共通线主要交代了佳城「四大家族」澳城、垄峯、道陵、稜祁间纷繁复杂的历史和利益关系,但并未对「星鸿祭」本身进行过多说明。同时为后续剧情埋下不少伏笔。这些若隐若现的谜团需要玩家在个人线中逐一解决。

在玩家视角,可以知道「狐面女」的正体为纲坂葵,所以她确是四大家族内斗的工具人。(在此批判土豪乡绅罔顾人命,肆意妄为,这体现了......)

之后便是4段个人线剧情。

在个人线剧情中,我们可以知道「星鸿祭」大祭本身的意义在于消灭「石」的寄宿者,在本次即是男主(之前为男主的父亲和祖父),否则寄宿者将会变成凶暴的怪物,而男主之前的梦则是「石」记录的千人的记忆。在消灭方式上,主持祭典的三个家族存在分歧,澳城、道陵家倾向在男主变成怪物前,仍是人类形态时,提前进行处决,而垄峯家则倾向于先观察变化,待男主变成怪物后再进行消灭。为决定男主的命运,双方不惜使用热兵器大打出手,混战中男主的好友融会无差别牺牲。(每条线都是如此)

我第一个攻略的角色是道陵爱莉(就是CD封面那位),个人线内容为男主带出去玩两天,几个切换视角的日常剧情。

似曾相识的背景?是不是神似Eden*。没错,协力列表的确有minori。(日常缅怀1/1)

男主病倒后,床边探望的剧情是角色相关的。

之后男主被搬走,祭典开始,混战过后男主出逃,选择遵从「石」的力量,珍惜生命,会把女主带走,进入BE。另一个选项则会使男主自杀,女主幸存,生下男主的孩子(三个女主的孩子只有瞳色不同),在男主的孩子身上轮回「石」的寄宿。

听说迪希、碧织、爱莉的个人线剧情基本相同,于是我第二个攻略角色便直接定为本作真·女主:稜祁祥那。

祥那线和其他线是不同的,其他线的HS均没有选项,只有祥那线的每个HS前都会选择「保持理智」或「遵从欲望」。选择推妹直接BE,男主花式自杀(跳崖、车祸、切腹)。选择保持理性则能继续剧情。混战、出逃后,男主死前将「石」的力量转移到重伤的祥那体内,祥那身体恢复,躲进山洞,几千年后「石」的诅咒消除,重新与莫名其妙,不知道从哪冒出来的男主相见。

剧情进行到这里戛然而止,岂是一句「不是很明白」能以概括的。

我在此不会对剧情中疑问进行梳理与总结,详细内容参考官方设定集即可。

这里要展示的主要剧情之上的一些分析。

本作素有《少女神雷∽少女天坑》之称,其原因大概是男主必死的设定和非常之多的BE,以及葵和融的惨死。

但在我看来这一点倒不算坑,galgame死人传统艺能,不管是死男主、死女主、死配角、死没有立绘的NPC。个人觉得这种剧情无可厚非,也并不感觉难受。(大概是已经麻木了吧)要记住,并不是谁都喜欢皆大欢喜圆满HE的,相反不能接受BE的玩家才是少数。

本作真正的问题在于详略安排,或者说:低完成度。前期共通线日常剧情过于冗长,甚至达到「游戏里一天,我得玩一天」的程度,严重消耗玩家耐心,且并未引出足够的世界观内容;而后期个人线过于简短,几条对话,几个HS就没了。且大量的伏笔在没有照应、没有回收,所有有关「星鸿祭」本质的对话似乎是故意对玩家隐藏,制造出游戏设定在本篇中对玩家不透明,甚至推完之后一头雾水,还需要专门官方访谈和时间表去补充(这种东西推完之前看会剧透,推万之后看没有意义),故玩家体验极差,有种「半成品」之感。(实际上本作本身就是半成品吧)

关于设定的一个小Bug:剧情中提到大祭20年一次,男主的父母死于上次大祭。男主现在大一,妹妹高一,按照霓虹的学制6+3+3推算,男主应为19岁左右,而妹妹为16岁左右,所以妹妹不可能出生?这个Bug已在lass官方发布的时间表内修复,大意为大祭并非严格20年一次,距上次大祭时间为16年。

所以,真的就「只要妹子好,即是一个个鲨给你看,你可会看」吗?或者说,作画和音乐足以掩盖剧情逻辑上的问题?这种认识,真的需要修正了(笑)。

当然,我的简评本身也存在很多简评都有的问题:刻意关注作品缺点,而忽视增强玩家体验的特点。那么,本作让我感到加分之处,大概就在于优秀的BGM和男主与各个女孩子们羁绊之深吧。共通线日常虽长,但总体上,还是很开心的。

如果说本作值不值得玩的话,我想还是值得一玩的。当然别抱太高期望就是。

无奖竞猜:好像有一张个人线的图混进来了,请帮忙找出它。

最近推gal经常触发强迫症,逐字阅读对话,反复回看backlog。所以速度奇慢。

我也整整摸够一周了,下周爆肝,继续~


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